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Films, produits, événements : Xbox veut capitaliser sur ses licences bien au-delà du jeu vidéo

La licence Minecraft a montré jusqu’où pouvait voyager un jeu vidéo en dehors de ses consoles. Vendu à plus de 425 millions d’exemplaires selon Xbox, ce jeu de construction doit aussi sa popularité aux mondes que ses joueurs créent et partagent en vidéo. Son univers de blocs est…

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